
LA BIBLIOTECA SPIEGATA ALLE RAGAZZE E AI RAGAZZI
La biblioteca spiegata alle ragazze e ai ragazzi è il programma di attività che la Malatestiana rivolge a tutte le scuole di ogni ordine e grado del territorio per l’anno scolastico 2026/2027.
L’obiettivo principale di tutte le attività è promuovere la biblioteca, la sua offerta, l’amore verso la lettura e l'uso del libro, del materiale audiovisivo e dei giochi da tavolo come veicolo di emozioni, di piacere e di confronto con la realtà. Si vuole dare a tutti la possibilità di conoscere i servizi della biblioteca, favorendo così l’instaurarsi di un rapporto attivo e costruttivo che accompagni e sostenga la crescita di bambine e bambini, ragazze e ragazzi.
I docenti interessati potranno contattare la biblioteca per ottenere informazioni e prenotare gli incontri con le classi, concordare il giorno e l’orario della visita. La biblioteca invierà sempre all'insegnante una conferma dell’appuntamento tramite mail.
Tutti i percorsi di didattica in Biblioteca Ragazzi, Mediateca e Area Gaming sono gratuiti.
Tutte le attività, previa richiesta e prenotazione, sono abbinabili ad una visita gratuita alla Biblioteca Malatestiana Antica.
Le scolaresche in visita alla Malatestiana possono accedere gratuitamente al servizio di prestito previa iscrizione degli alunni alla biblioteca e con autorizzazione dei genitori o di chi ne fa le veci.
I moduli per l'iscrizione dei minori verranno inviati via mail all’insegnante referente, al quale si chiede di collaborare controllando che i dati richiesti siano stati inseriti in maniera leggibile in ogni loro parte e di consegnare i moduli allo staff della biblioteca almeno tre giorni prima della visita organizzata.
In questo modo il giorno dell'incontro i giovani utenti riceveranno la loro tessera personale e potranno prendere in prestito il libro, la graphic novel, il dvd o il gioco da tavolo da loro scelto.
DAL LIBRO AL GIOCO
lettura + gioco | durata: 45 minuti
Chi l’ha detto che una storia finisce quando il libro si chiude? Il libro è solo un punto di partenza verso nuovi racconti. Dopo aver letto i libri della casa editrice Minibombo, i bambini interagiranno con i protagonisti delle varie storie nei giochi da tavolo e nelle app a loro dedicati.
MACCHIA A CHI?
lettura + laboratorio | durata: 45 minuti
Le macchie non sono precise ma è proprio per questo che sono assai divertenti. Alcune di esse ci ricordano un volto, altre un oggetto o un animale. Proviamo a trasformare queste strane forme in un'opera fantastica manipolando il colore, accompagnati dal protagonista dell’albo Un coso.
ANDIAMO A GIOCARE?
lettura | durata: 1 ora (novità ‘26-’27)
Una volta c'erano le trottole, la settimana, nascondino; oggi abbiamo Fifa 26, Minecraft e Mario Kart. Quanto sono cambiati i giochi e il modo di giocare in questi anni?
I bambini saranno guidati in un'avventura tra giochi di ieri e giochi di oggi e scopriranno che, spesso, per divertirsi basta veramente poco (ad esempio? Un gessetto e un sassolino).
LA FIABA È SERVITA
lettura | durata: 1 ora (novità ‘26-’27)
Principi, lupi, streghe, orchi, le favole e le fiabe sono popolate da tanti strani personaggi ma soprattutto sono piene di cibo!
Zuppe invitanti, briciole di pane e squisiti manicaretti per soddisfare tutti i palati, anche quelli più difficili, si nascondono in tante storie diverse e i bambini saranno accompagnati alla loro scoperta attraverso immagini e racconti.
Speriamo solo che non ci venga troppa fame!
EGIZI: NEI PANNI DI UNO SCRIBA
lettura + laboratorio | durata: 1 ora e 30 minuti
Quanti tesori e quante scoperte hanno fatto gli archeologi da quando è stata aperta la tomba di Tutankhamon!
Un viaggio affascinante nel mondo degli antichi egizi per scoprire il segreto dei geroglifici. Insieme faremo un’attività laboratoriale per cimentarci nella scrittura dei faraoni.
PAROLA MAGICA
lettura | durata: 1 ora
Ogni poesia rivela una particolare musica, ogni testo risuona e batte il tempo. I bambini, creature sensibili agli aspetti sonori, ameranno le parole come sensazioni acustiche e come messaggere d'immagini. Insieme a Roberto Piumini, Jack Tessaro e Janna Carioli lasciamoci avvolgere dalla bellezza della parola poetica.
LA BIBLIOTECA DEI SAPERI
lettura | durata: 1 ora
Un viaggio per orientarsi nella produzione italiana ed internazionale della cosiddetta "non- fiction". Libri che spiegano ai giovani il mondo e hanno il potere di soddisfare le loro curiosità: dalla filosofia alla tecnologia, dalle scienze all'arte, dal tempo libero alla storia. Accompagniamo i ragazzi alla scoperta di libri-guida per conoscere il mondo.
LA SCELTA GIUSTA
lettura + gioco | durata: 1 ora
Il librogame vive a metà strada fra il racconto e il gioco di ruolo. Così un libro non racconta più solo una storia ma ne racconta molteplici, dove ragionamento e fortuna si uniscono per far vivere esperienze sempre diverse. I ragazzi scopriranno la storia e lo sviluppo di questo genere letterario. Diventeranno poi protagonisti di una breve storia a bivi per scoprire che ogni scelta può portare a sviluppi diversi o conseguenze impreviste. Fino a che punto le loro decisioni potranno cambiare il finale?
DAI PENSIERI AL MANIFESTO
lettura + laboratorio | durata: 1 ora e 30 minuti
La comunicazione è fondamentale per capirsi, esprimere idee e costruire relazioni. Ė attraverso le parole che costruiamo ponti e diamo forza ai nostri pensieri. Traendo ispirazione da Manifesto segreto di Guido Scarabottolo, gli studenti impareranno a combinare testi ed immagini per realizzare un poster efficace e creativo che lasci un segno nel mondo.
CREA LA TUA BIO
lettura | durata: 1 ora
Quanto bisogna essere famosi per meritarsi una biografia? Questo noi non lo sappiamo.
Sappiamo però quanto sia interessante sbirciare dietro le quinte delle vite altrui, un po' giornalisti e un po' detective. Insieme capiremo qualcosa di più sul genere letterario della biografia e su ciò che serve per scriverne una. Magari la prossima ad essere pubblicata sarà la nostra!
VERO O FALSO?
lettura + gioco | durata: 1 ora e 30 minuti (novità ‘26-’27)
Fra giornalisti frettolosi ed Intelligenze Artificiali un po' troppo creative, è sempre più complicato distinguere ciò che è vero e fondato da ciò che non lo è.
I ragazzi saranno accompagnati alla scoperta del mondo delle fake news e delle bufale, scopriremo insieme cosa sono, come si diffondono e come riconoscerle.
Per diventare più attenti e consapevoli, i ragazzi metteranno poi alla prova le loro capacità per smascherare bufale e fregature. Riusciranno a non farsi ingannare?
LIBRI CON LA MEDAGLIA
lettura | durata: 1 ora
Sveliamo i libri che si sono conquistati il podio dei più prestigiosi concorsi letterari per l'infanzia: dal premio Andersen, promosso dalla medesima rivista, fino al premio Strega Ragazzi e Ragazze. Scopriamo i principali generi della moderna letteratura ascoltandone le storie e sfogliandone le immagini evocative.
OLTRE LA FINE DEL LIBRO
durata: 1 ora
Ultimo capitolo, ultima pagina, ultima parola, fine. A volte però i libri non finiscono dopo l'ultima pagina ma trovano altri modi per raccontarsi e farci compagnia. Un percorso a cavallo fra libri, fumetti, manga, serie tv e film, per capire che le storie trovano spesso modalità d'espressione diverse, capaci di affascinare, commuovere e spaventare anche i “palati” più difficili.
BIBLIOTECHE IN RETE
durata: 1 ora
Un'esplorazione guidata a Scoprirete, il portale della Rete bibliotecaria di Romagna e San Marino. Un viaggio per scoprire la grande offerta delle biblioteche del nostro territorio e i servizi digitali: dai periodici agli ebook, dalla musica agli audiolibri.
LIBRI PER CRESCERE
lettura | durata: 1 ora
Un percorso rivolto alle ragazze e i ragazzi che intendono orientarsi nel mondo dell'editoria per l'infanzia prima di svolgere un tirocinio curriculare. Per leggere ai bambini servono alcune accortezze particolari: scopriamo insieme quali!